NetworkTransport.NotifyWhenConnectionReadyForSend

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public static bool NotifyWhenConnectionReadyForSend (int hostId, int connectionId, int notificationLevel, out byte error);

参数

hostId主机 ID。
connectionId连接 ID。
notificationLevel定义了在触发 [GlobalConfig.ConnectionReadyForSend] 回调之前,传入队列中应该有多少个可用的空闲字段。
error错误代码。

返回

bool 结果,如果为 false,则会显示错误代码。

描述

这一方法让您可以指定,通知回调应该在 Unity 的网络能够发送的消息比 notificationLevel 中的定义更多时调用。

应该在每次您想要在此事件中得到通知时使用。