手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
脚本 API
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2017.2
2017.1
5.6
NetworkTransport
.ReceiveFromHost
切换到手册
public static
Networking.NetworkEventType
ReceiveFromHost
(int
hostId
, out int
connectionId
, out int
channelId
, byte[]
buffer
, int
bufferSize
, out int
receivedSize
, out byte
error
);
参数
hostId
要检查事件的主机 ID。
connectionId
收到事件的连接 ID。
channelId
与事件关联的通道 ID。
buffer
用于保存所接收数据的缓冲区。
bufferSize
提供的缓冲区的大小。
receivedSize
实际收到的数据大小。
error
错误(可以转换为
NetworkError
以便了解更多信息)。
返回
NetworkEventType
返回的事件的类型。
描述
与
NetworkTransport.Receive
类似,但只会轮询提供的 hostId。