public void FinishMessage ();

描述

此函数将填充以 StartMessage() 开头的消息的标头,以便能够使用 Send() 函数发送此消息。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { short myMsgType = 444;

NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(myMsgType); writer.Write("test data"); writer.FinishMessage(); } }

请参阅 NetworkWriting 以查看另一个代码示例。