此函数将填充以 StartMessage() 开头的消息的标头,以便能够使用 Send() 函数发送此消息。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { short myMsgType = 444;
NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(myMsgType); writer.Write("test data"); writer.FinishMessage(); } }
请参阅 NetworkWriting 以查看另一个代码示例。