纹理帧动画模块的脚本接口。
通过此模块可以向粒子纹理添加动画。这通过创作翻页纹理来实现,这些纹理类似于下面这样:
每个编号区域都表示动画的一帧,必须在纹理中均匀分布。
在下面选择变量可查看脚本示例。您可能要在粒子系统上将此纹理与每个示例一起使用,以查看该模块的工作方式。
另请参阅:ParticleSystem、ParticleSystem.textureSheetAnimation。
animation | 指定动画类型。 |
cycleCount | 指定动画在粒子生命周期内的循环次数。 |
enabled | 启用/禁用纹理帧动画模块。 |
flipU | 翻转粒子上的 U 坐标,从而使它们以水平镜像方式显示。 |
flipV | 翻转粒子上的 V 坐标,从而使它们以垂直镜像方式显示。 |
frameOverTime | 曲线,用于控制要播放的纹理帧动画的帧。 |
frameOverTimeMultiplier | 随时间变化的帧乘数。 |
mode | 选择动画纹理信息是来自单个纹理上的帧网格,还是来自精灵对象的列表。 |
numTilesX | 定义纹理在 X 轴上的平铺。 |
numTilesY | 定义纹理在 Y 轴上的平铺。 |
rowIndex | 显式选择在 ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow 设置为 false 时使用的纹理帧行。 |
spriteCount | 精灵总数。 |
startFrame | 为纹理帧动画定义随机初始帧。 |
startFrameMultiplier | 初始帧乘数。 |
useRandomRow | 对发射的每个粒子使用纹理帧的随机行。 |
uvChannelMask | 选择将接收纹理动画的 UV 通道。 |
AddSprite | 添加新精灵。 |
GetSprite | 获取指定索引处的精灵。 |
RemoveSprite | 从数组给定索引处删除精灵。 |
SetSprite | 设置给定索引处的精灵。 |