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5.6
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5.6
BuiltinRenderTextureType
.GBuffer0
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描述
延迟着色 G 缓冲区 #0(通常为漫射颜色)。
内置延迟着色器将漫射反照率颜色放入此纹理的 RGB 通道。当然,您自己的自定义着色器可以在这里输出任何内容。
另请参阅:
CommandBuffer
。