当延迟着色渲染反射探针处于延迟模式时,设置 UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS。设置此选项后,反射渲染进逐像素缓冲区中。这与光线渲染进逐像素缓冲区中的方式类似。使用延迟着色时,UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS 默认开启,不过,通过在 Graphics Settings 中将“Deferred Reflections”着色器选项设置为“No support”可以将其关闭。此设置关闭后,反射探针逐对象渲染,与前向渲染的工作方式类似。
另请参阅:BuiltinShaderType.DeferredReflections。