在为 GraphicsTier.Tier2 编译着色器时,设置 UNITY_HARDWARE_TIER2。
仅当使用了 #pragma hardware_tier_variants 或者当前平台的 TierSettings 不同时,着色器才会有特殊的逐层变体(因为它们影响传入着色器编译器的定义)。