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脚本 API
unity3d.com
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5.6
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2017.1
5.6
CommandBuffer
.ClearRenderTarget
切换到手册
public void
ClearRenderTarget
(bool
clearDepth
, bool
clearColor
,
Color
backgroundColor
, float
depth
= 1.0f);
参数
clearDepth
应清除深度缓冲区?
clearColor
是否应清除颜色缓冲区?
backgroundColor
要清除的颜色。
depth
要清除的深度(默认值为 1.0)。
描述
添加“清除渲染目标”命令。