enumeration
此枚举描述在渲染目标激活(加载)时应对其执行的操作。
当 GPU 开始渲染到渲染目标中时,此设置指定应对该表面的现有内容执行的操作。如果加载操作为 Clear 或 DontCare,基于区块的 GPU 可以获得性能优势。用户应尽可能避免使用 RenderBufferLoadAction.Load。请注意,并不是所有平台都有加载/存储操作,因此在运行时可能忽略此设置。通常,面向移动的图形 API(OpenGL ES、Metal)会利用这些设置。