手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
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2020.2
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2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
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2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
RenderingPath
.DeferredShading
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描述
延迟着色。
这是一个标准延迟着色路径,它使用多渲染目标 将场景信息渲染进 G 缓冲区,并在之后计算光照。
由于使用多渲染目标,它要求 GPU 具有 MRT 支持。
注意:延迟渲染与正交摄像机投影不兼容。