手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
ShaderGUI
.AssignNewShaderToMaterial
切换到手册
public void
AssignNewShaderToMaterial
(
Material
material
,
Shader
oldShader
,
Shader
newShader
);
参数
material
应将 newShader 分配到的材质。
oldShader
先前的着色器。
newShader
要分配到材质的新着色器。
描述
为某个材质选择新着色器时调用此方法。
可用于根据先前着色器的状态设置新着色器。确保调用“base.AssignNewShaderToMaterial”以实际设置“material.shader”。