设置坐标 (x,y) 处的像素颜色。
调用 Apply 可实际将更改的像素上传到显卡。
上传是一项成本很高的操作,因此您想要在 Apply
调用之间尽可能多地
更改像素。
如果您需要在运行时不断重新生成纹理,
则生成一个像素颜色数组并使用 SetPixels 一次性完成设置可能会更快。
该函数仅适用于 RGB24
、RGB24
、RGB24
和 Alpha8
纹理格式。
对于其他格式,忽略 /SetPixel/。
该纹理还必须在导入设置中设置了 Read/Write Enabled 标志。
另请参阅:SetPixels、GetPixel、Apply。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
for (int y = 0; y < texture.height; y++) { for (int x = 0; x < texture.width; x++) { Color color = ((x & y) != 0 ? Color.white : Color.gray); texture.SetPixel(x, y, color); } } texture.Apply(); } }