public void DetachChildren ();

描述

清除所有子项的父级。

要在不销毁子项的情况下销毁层级视图的根时,该方法很有用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }

另请参阅:Transform.parent - 分离/更改单个变换的父级。