手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
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2020.2
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.1
5.6
SurfaceObserver
.SurfaceDataReadyDelegate
切换到手册
public delegatevoid
SurfaceDataReadyDelegate
(
XR.WSA.SurfaceData
bakedData
, bool
outputWritten
, float
elapsedBakeTimeSeconds
);
参数
bakedData
包含输出数据的结构。
outputWritten
如果已写入输出,则设为 true;否则设为 false。
elapsedBakeTimeSeconds
此事件从网格烘培请求到传播之间所用的秒数。
描述
SurfaceDataReadyDelegate 用于处理引擎完全生成网格时生成的事件。系统通过 GetMeshAsync 请求网格生成事件,并可能需要许多帧才能完全生成网格。