描述

在摄像机剔除场景前,将调用 OnPreCull。

剔除操作决定了摄像机能够看到哪些对象。OnPreCull 在该过程即将开始前 调用。该消息将发送到附加到摄像机的所有脚本。

如果要更改摄像机的视图参数(例如,fieldOfView 或仅变换), 这就是进行此操作的位置。调用 OnPreCull 之后,场景对象的可见性将根据 摄像机参数确定。

另请参阅:onPreCull 委托。

// Attach this to a camera.
// Inverts the view of the camera so everything rendered by it is flipped

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }

void OnPreCull() { cam.ResetWorldToCameraMatrix(); cam.ResetProjectionMatrix(); cam.projectionMatrix = cam.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); }

// Set it to true so we can watch the flipped Objects void OnPreRender() { GL.invertCulling = true; }

// Set it to false again because we dont want to affect all other cammeras. void OnPostRender() { GL.invertCulling = false; } }