包含此页的版本:
不含此页的版本:
class in UnityEngine
使用 HDR 渲染时,有时可能需要在 ImageEffect 渲染期间切换到 LDR 渲染。
对图像效果使用该属性将使目标缓冲区成为 LDR 缓冲区, 并将剩余的图像效果管线切换到 LDR 模式。与该属性关联的图像效果负责 确保输出处于 LDR 范围内。