public void BakeMesh (Mesh mesh, bool useTransform);
public void BakeMesh (Mesh mesh, Camera camera, bool useTransform);

参数

mesh要接收粒子快照的静态网格。
cameraThe camera used for determining which way view space particles will face.
useTransform在烘焙网格中包含变换组件的旋转和缩放。

描述

创建 ParticleSystemRenderer 的快照并将其存储在 mesh 中。