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ParticleSystemRenderer
.BakeTrailsMesh
切换到手册
public void
BakeTrailsMesh
(
Mesh
mesh
, bool
useTransform
);
public void
BakeTrailsMesh
(
Mesh
mesh
,
Camera
camera
, bool
useTransform
);
参数
mesh
要接收粒子轨迹的静态网格。
camera
The camera used for determining which way view space trails will face.
useTransform
在烘焙网格中包含变换组件的旋转和缩放。
描述
创建 ParticleSystem 轨迹的快照并将其存储在
mesh
中。