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2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
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2017.3
2017.2
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Packer
.RebuildAtlasCacheIfNeeded
切换到手册
public static void
RebuildAtlasCacheIfNeeded
(
BuildTarget
target
, bool
displayProgressBar
,
Sprites.Packer.Execution
execution
);
描述
重新构建精灵图集缓存。
如果精灵图集文件可用,它们将进行重新映射。