包含此页的版本:
不含此页的版本:
更新 Unity 纹理以使用不同的原生纹理对象。
该函数最适用于native code plugins,这些插件在 Unity 外部创建平台特定的纹理对象, 并且需要在 Unity 场景中使用这些纹理。对于使用 CreateExternalTexture 创建的纹理,如果/当其发生更改时,该函数切换到另一个底层纹理对象。另请参阅:CreateExternalTexture。