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为整个多级渐进纹理级别设置像素颜色。
该函数接收一个颜色数组, 然后更改纹理的整个 Mip 级别的像素颜色。调用 Apply 可实际将更改的像素 上传到显卡。这是 ::SetPixels 的变体,它采用低精度 Color32 像素值。另请参阅:SetPixels、::GetPixels32、Texture2D.SetPixels、Graphics.CopyTexture。