public static Playables.PlayableBinding Create (string name, Object key);

参数

key对 UnityEngine.Object(充当此绑定的键)的引用。
nameAudioPlayableOutput 的名称。

返回

PlayableBinding 返回一个 PlayableBinding,其中包含用于创建 AudioPlayableOutput 的信息。

描述

创建一个 PlayableBinding,其中包含表示 AudioPlayableOutput 的信息。