包含 CameraEditor 的所有可绘制元素。
使用此类访问 CameraEditor 的可渲染设置。它可用作 helper 来绘制自定义 CameraEditor。
allowDynamicResolution | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
allowMSAA | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
backgroundColor | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
clearFlags | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
cullingMask | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
depth | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
farClippingPlane | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
fieldOfView | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
focalLength | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
gateFit | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
HDR | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
lensShift | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
nearClippingPlane | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
normalizedViewPortRect | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
occlusionCulling | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
orthographic | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
orthographicSize | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
renderingPath | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
sensorSize | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
stereoConvergence | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
stereoSeparation | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
targetDisplay | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
targetEye | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
targetTexture | 已检查的 Camera 的显示 SerializedProperty。 |
ApplyModifiedProperties | 请参阅 SerializedObject.ApplyModifiedProperties。 |
DrawBackgroundColor | 绘制默认的 [[CameraEditor] 背景颜色小部件。 |
DrawClearFlags | 绘制默认的 [[CameraEditor] 清除标记小部件。 |
DrawClippingPlanes | 绘制默认的 [[CameraEditor] 裁剪面小部件。 |
DrawCullingMask | 绘制默认的 [[CameraEditor] 剔除遮罩小部件。 |
DrawDepth | 绘制默认的 [[CameraEditor] 深度小部件。 |
DrawDynamicResolution | 绘制默认的 [[CameraEditor] 动态分辨率小部件。 |
DrawHDR | 绘制默认的 [[CameraEditor] HDR 小部件。 |
DrawMSAA | 绘制默认的 [[CameraEditor] MSAA 小部件。 |
DrawMultiDisplay | 绘制默认的 [[CameraEditor] 多显示屏小部件。 |
DrawNormalizedViewPort | 绘制默认的 [[CameraEditor] 视口小部件。 |
DrawOcclusionCulling | 绘制默认的 [[CameraEditor] 遮挡剔除小部件。 |
DrawProjection | 绘制默认的 [[CameraEditor] 投影小部件。 |
DrawRenderingPath | 绘制默认的 [[CameraEditor] 渲染路径小部件。 |
DrawTargetEye | 绘制默认的 [[CameraEditor] 目标眼小部件。 |
DrawTargetTexture | 绘制默认的 [[CameraEditor] 目标纹理小部件。 |
DrawVR | 绘制默认的 [[CameraEditor] VR 小部件。 |
OnEnable | 使用链接到 Camera SerializedObject 的数据填写设置对象。 |
Update | 请参阅 SerializedObject.Update。 |