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脚本 API
unity3d.com
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2018.4
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2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
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2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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受支持
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UnityEventTools
.AddObjectPersistentListener
切换到手册
public static void
AddObjectPersistentListener
(
Events.UnityEventBase
unityEvent
, UnityAction<T>
call
, T
argument
);
参数
unityEvent
要修改的事件。
call
要调用的函数。
argument
调用时要使用的参数。
描述
向监听器添加持久性预设调用。