屏幕上的某个点是否在该元素内?
如果该 GUIElement 包含此 screenPosition
,则返回 true。screenPosition
以屏幕坐标指定,
与 Input.mousePosition 属性返回的值类似。
如果未给定 /camera/,则假定为填充整个游戏窗口的摄像机。
注意,如果位置在该元素内部,
则即使该游戏对象属于忽略射线投射 (Ignore Raycast) 层,也将返回 true/
(通常,鼠标事件不会发送给 Ignore Raycast 对象)。
另请参阅:GUILayer.HitTest。