从顶点重新计算网格的包围体。
修改顶点之后,应调用此函数以确保包围体正确。 分配 triangles 会自动重新计算包围体。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.RecalculateBounds(); } }
**注意:**只能通过设置 SkinnedMeshRenderer.localBounds 来更改 SkinnedMeshRenderer 的边界。