public static GameObject SavePrefabAsset (GameObject asset);

参数

asset要保存的 assetGameObject。

描述

使用此函数,将预制件作为源资源从 Library 文件夹写回 Assets 文件夹。

给定对象必须是预制件的资源对象。

如果您有一个来自预制件实例的对象,并得到相应对象,那么您将拥有一个资源对象。

如果修改了 Library 文件夹中的对象,则使用此函数将这些更改写回 Assets 文件夹。