widthScale | 新的宽度缩放因子,ScalableBufferManager 将用来调整用户标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的大小,必须是大于 0.0 并且小于或等于 1.0 的值。 |
heightScale | 新的高度缩放因子,ScalableBufferManager 将用来调整用户标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的大小,必须是大于 0.0 并且小于或等于 1.0 的值。 |
用于调整标记为 DynamicallyScalable 的所有缓冲区大小的函数。
采用新的宽度和高度缩放,存储并将其应用于标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理。请注意,缩放是应用于渲染纹理原始尺寸,因此,缩放因子 1.0 将始终是指定渲染目标等的完整大小。