手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
OpenSceneMode
enumeration
切换到手册
描述
在编辑器中打开场景时使用,用于指定应如何打开场景。
另请参阅:
EditorSceneManager.OpenScene
。
变量
Single
关闭所有当前打开的场景并加载一个场景。
Additive
向当前打开的场景添加场景并加载此场景。
AdditiveWithoutLoading
向当前打开的场景添加场景,但不加载此场景。它将在 Hierarchy 窗口中显示为“Unloaded”。