public bool Equals (Vector4 expected, Vector4 actual);

参数

expected预期 Vector4 对象。
actual要与预期对象比较的实际 Vector4 对象。

返回

bool 如果预期对象与实际对象相等,则返回 true,否则返回 false

描述

比较“实际”和“预期”Vector4 对象的相等性。

如示例所示,在与约束共同使用时,此方法将被 NUnit 调用。

using NUnit.Framework;

using UnityEngine;

using UnityEngine.TestTools.Utils;

[TestFixture]

public class Vector4Test { [Test]

public void Vector4EqualityTest() { //Custom error 10e-6f

var actual = new Vector4(0, 0, 1e-6f, 1e-6f);

var expected = new Vector4(1e-6f, 0f, 0f, 0f);

var comparer = new Vector4EqualityComparer(10e-6f);

Assert.That(actual, Is.EqualTo(expected).Using(comparer));

//Default error 0.0001f

actual = new Vector4(0.01f, 0.01f, 0f, 0f);

expected = new Vector4(0.01f, 0.01f, 0f, 0f);

Assert.That(actual, Is.EqualTo(expected).Using(Vector4EqualityComparer.Instance)); } }