RGB HDR 格式,具有每通道 9 位尾数和 5 位共享指数。
编码为单个 32 位值的三个部分精度浮点数,它们均共享相同的 5 位指数(s10e5 的变体,即符号位、10 位尾数和 5 位偏置 (15) 指数)。没有符号位,每个通道都有一个共享的 5 位偏置 (15) 指数和 9 位尾数。RGB9e5Float 是为 Direct3D 11、Direct3D 12、Xbox One、Playstation 4、OpenGL 3.0+、Metal 和 Vulkan 实现的。在支持的平台上,此格式用于预计算实时 GI (Precomputed Realtime GI) 纹理。
另请参阅:Texture2D.format、texture assets。