AnimatorStateInfo

struct in UnityEngine

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描述

有关当前或下一个状态的信息。

变量

fullPathHash该状态的完整路径哈希。
length状态的当前持续时间。
loop状态是否循环。
normalizedTime状态的标准化时间。
shortNameHash使用 Animator.StringToHash 生成哈希。哈希不包括父层的名称。
speed该动画的播放速度。1 表示正常播放速度。
speedMultiplier该状态的速度乘数。
tagHash状态的标记。

公共函数

IsName name 是否匹配状态机中激活状态的名称?
IsTag tag 是否匹配状态机中激活状态的标记?