当编辑器脚本启动时调用此函数。
当 AssetImporterEditor 脚本启动时会调用 Awake。这发生在编辑器启动时,与 MonoBehavior.Awake 类似。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor { protected override void Awake() { base.Awake(); Debug.Log("Awake"); } }
OnDisable 不能作为协程。