GridSelection

class in UnityEditor

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继承自:ScriptableObject

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描述

存储在 GridLayout 上进行的选择。

静态变量

active是否在 GridLayout 上创建了活动 GridSelection。
grid活动 GridSelection 的目标的 Grid。
position在 GridLayout 上所创建活动 GridSelection 的单元格坐标。
target GridLayout(其中创建了活动 GridSelection)的 GameObject。

静态函数

Clear清除活动 GridSelection。
Select创建一个新的 GridSelection 并将其设置为活动 GridSelection。

Events

gridSelectionChanged在活动 GridSelection 发生更改时使用的回调。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。