手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
LightProbes
.GetInterpolatedProbe
切换到手册
public static void
GetInterpolatedProbe
(
Vector3
position
,
Renderer
renderer
, out
Rendering.SphericalHarmonicsL2
probe
);
描述
对于合并的实时和烘焙光照探针,返回给定位置的插值探针。
渲染器只需加速搜索当前四面体,因为它会缓存在最后一帧中所处的四面体的索引。