包含此页的版本:
不含此页的版本:
int 存储到 results 缓冲区的碰撞体的数量。
results
计算与球体接触或位于球体内部的碰撞体,并将它们存储到提供的缓冲区中。
与 Physics.OverlapSphere 类似,但不产生任何垃圾。