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多通道 VR 渲染。
这是 VR 的参考立体渲染路径。 系统会遍历场景图两次,一次渲染一只眼睛。场景剔除和阴影贴图渲染在两眼之间处于共享状态。另请参阅:PlayerSettings.stereoRenderingPath。