public void Unload (bool unloadAllLoadedObjects);

描述

卸载捆绑包中的资源。

unloadAllLoadedObjects 为 false 时,将卸载捆绑包中资源的压缩文件数据, 但已从该捆绑包中加载的任何实际对象将保持不变。当然,您将无法再从该捆绑包加载任何其他对象。

unloadAllLoadedObjects 为 true 时,也将销毁从该捆绑包加载的所有对象。如果场景中有 GameObjects 引用这些资源,则对它们的引用将丢失。