Network 类处于网络实现的核心地位,提供了核心函数。
该类配置网络接口和所有网络参数。可用于设置或连接到服务器, 并通过一系列 Helper 函数帮助您完成相关任务。 有关 Editor 中公开的相关功能的更多信息,请参阅 Network Manger component reference。
OnConnectedToServer | 成功连接到服务器后在客户端上调用。 |
OnDisconnectedFromServer | 从服务器断开连接期间在客户端上调用,当连接已经断开后也会在服务器上调用。 |
OnFailedToConnect | 出于某种原因连接尝试失败时,在客户端上调用。 |
OnNetworkInstantiate | 在已通过 Network.Instantiate 进行网络实例化的对象上调用。 |
OnPlayerConnected | 每当有新玩家成功连接,就在服务器上调用。 |
OnPlayerDisconnected | 每当有玩家与服务器断开连接,就在服务器上调用。 |
OnSerializeNetworkView | 用于在网络视图监视的脚本中自定义变量同步。 |
OnServerInitialized | 每当调用 Network.InitializeServer 并且完成时,对该服务器调用该函数。 |