手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Physics
.OverlapBoxNonAlloc
切换到手册
public static int
OverlapBoxNonAlloc
(
Vector3
center
,
Vector3
halfExtents
, out Collider[]
results
,
Quaternion
orientation
= Quaternion.identity, int
mask
= AllLayers,
QueryTriggerInteraction
queryTriggerInteraction
= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
参数
center
盒体的中心。
halfExtents
盒体各个维度大小的一半。
results
用于存储结果的缓冲区。
orientation
盒体的旋转。
layerMask
层遮罩
,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction
指定该查询是否应该命中触发器。
返回
int
存储在
results
中的碰撞体的数量。
描述
查找与给定盒体接触或位于盒体内部的所有碰撞体,并将它们存储到缓冲区中。