pointA | 矩形的一角。 |
pointB | 矩形 A 角的对角。 |
results | 用于接收结果的数组。 |
layerMask | 筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。 |
minDepth | 仅包括 Z 坐标(深度)大于或等于该值的对象。 |
maxDepth | 仅包括 Z 坐标(深度)小于或等于该值的对象。 |
int
返回放置在 results
数组中的结果数。
获取位于指定矩形区域内的所有碰撞体的列表。
此函数类似于 OverlapAreaAll,不同之处在于其结果会返回到提供的数组中。整数返回值是位于该区域内的对象数(可能为零),但如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整该数组的大小。其意义在于不为这些结果分配内存,因此,如果经常进行检查,可以提高垃圾回收性能。
另请参阅:OverlapArea、OverlapAreaAll。