point | 圆形的中心。 |
radius | 圆形的半径。 |
layerMask | 筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。 |
minDepth | 仅包括 Z 坐标(深度)大于或等于该值的对象。 |
maxDepth | 仅包括 Z 坐标(深度)小于或等于该值的对象。 |
Collider2D[] 投射结果。
获取位于某圆形区域内的所有碰撞体的列表。
该函数类似于 OverlapCircle,不同之处在于其返回位于该圆形内的所有碰撞体。返回的数组中的碰撞体按 Z 坐标增大的顺序排序。如果该圆形内没有任何碰撞体,则返回一个空数组。
注意,该函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果需要频繁进行检查,可以使用 OverlapCircleNonAlloc 来避免这种开销。
另请参阅:OverlapCircle、OverlapCircleNonAlloc。