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为所有着色器设置全局计算缓冲区属性。
如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。另请参阅:SetGlobalTexture、ComputeBuffer 类、ShaderLab documentation。
Properties