手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SpriteMetaData
struct in UnityEditor
切换到手册
描述
用于生成精灵的编辑器数据。
另请参阅:
TextureImporter.spritesheet
。
变量
alignment
精灵图形的边缘相对对齐。
border
精灵的边缘边框大小(以像素为单位)。
name
精灵的名称。
pivot
精灵的轴心点,相对于其边界矩形。
rect
图集图像中精灵图形的边界矩形。