包含此页的版本:
不含此页的版本:
重新加载 TerrainData 对象中可用原型(即细节网格资源)的所有值。
可以在 Editor 脚本中使用该函数来在原型资产发生更改时更新地形,就像使用“Terrain > Refresh Tree and Detail Prototypes”菜单命令一样。