sprites | 要填充的 Sprite 数组。 |
int 返回的数组的大小。
克隆此图集中的所有 Sprite 并将其填充到提供的数组内。
克隆将使用此图集的打包纹理。使用 SpriteAtlasManager.RequestAtlasCallback 的动作不会影响克隆。
如果数组中不包含足够的待填充元素,则不会调整数组的大小。请使用 SpriteAtlas.spriteCount 为数组确定大小。
由于打包算法的性质,此列表中的 Sprites 按照其面积大小以降序排序。
克隆此图集中与名称匹配的所有 Sprite 并将其填充到提供的数组内。