将此函数添加到一个子类中,以在导入音频剪辑之前获取通知。
借助此函数,您可以通过代码控制导入设置。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class MyAudioPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio() { if (assetPath.Contains("mono")) { AudioImporter audioImporter = (AudioImporter)assetImporter; audioImporter.forceToMono = true; } } }