在 time
秒后调用 methodName
方法。
如果时间设置为 0,则在下一个更新周期调用方法。在这种情况下,直接调用函数会更好。
为获得更好的性能和可维护性,请改为使用协程。
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Launches a projectile in 2 seconds
Rigidbody projectile;
void Start() { Invoke("LaunchProjectile", 2.0f); }
void LaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5.0f; } }