public Color Evaluate (float time);
public Color Evaluate (float time, float lerpFactor);

参数

time要计算渐变的标准化时间(处于范围 0 - 1 内,其中 1 表示 100%)。这在 ParticleSystem.MinMaxGradient.mode 设置为 ParticleSystemGradientMode.GradientParticleSystemGradientMode.TwoGradients 时有效。
lerpFactor在两个渐变/颜色之间混合(在 ParticleSystem.MinMaxGradient.mode 设置为 ParticleSystemGradientMode.TwoColorsParticleSystemGradientMode.TwoGradients 时有效)。

返回

Color 计算得到的渐变/颜色值。

描述

手动查询渐变以基于所处模式计算颜色。

这会自动限制时间,lerpFactor 属性介于 0 和 1 之间。