特定于 WebGL 的播放器设置。
compressionFormat | CompressionFormat 定义编码 WebGL 资源时使用的压缩类型。 |
dataCaching | 启用 unityweb 文件自动缓存功能。 |
debugSymbols | 启用在构建输出目录中生成调试符号文件的功能。 |
exceptionSupport | WebGL 构建的异常支持。 |
linkerTarget | 允许您指定构建项目时使用的 web build format。 |
memorySize | WebGL 构建的内存大小(以 MB 为单位)。 |
nameFilesAsHashes | 启用使用未压缩文件内容的 MD5 哈希作为构建中每个文件的文件名。 |
template | WebGL 模板资源的路径。 |
threadsSupport | 启用多线程支持。 |